编者按
8月30日,国家新闻出版署在官方网站发布《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,通知要求所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务。该通知被称为最严网络游戏新规。通知一出,与手机游戏战斗的家长们松了口气,然而在留守儿童多、家庭监护薄弱的农村地区,松口气似乎还太早。
武汉大学社会学院副教授夏柱智长期致力于乡村治理研究,2016年起,他在课题研究之余,开始关注农村的青少年群体。他发现这些孩子沉迷手机的时间太长了,不少人有网瘾。
他碰到过在数小时访谈过程中一直玩游戏的5岁孩子,碰到过假期几天几夜通宵组团打游戏的小学六年级学生,也碰到过更极端的案例,一学校老师因收走学生偷偷带入学校的手机,学生跳楼自杀。
类似案例我们时有耳闻,地域并不区分城市乡村,但夏柱智在调研中感到,农村青少年沉迷手机的比例明显更高、更普遍,农村是青少年手机游戏成瘾的“重灾区”。他与其他六七位老师一起组成教育研究小组,开启了关于农村青少年网络沉迷问题的调研,范围涉及湖北、湖南、河南、广西、甘肃等省区。
今年暑假,夏柱智着重调研的乡镇是湖北省黄石市阳新县黄颡口镇。该镇下辖18个行政村,常住人口1.5万人。这里人多地少,居民80%以上收入来源于外出务工,是一个再普通不过的小镇。“调研集中在中西部,正因为这些乡镇的环境与发展并不特殊,调研发现的结果更令我们忧心。”夏柱智说。
1、家庭、学校等各环节的“失守”
2021年暑假,课题组以黄颡口镇中小学生为调查对象,一共发放了2055份调查问卷。
调查结果显示,周末和节假日孩子玩手机4小时以上的占比为11.63%,周一至周五玩到4小时以上的,也有9.1%。43.76%的孩子主要用手机玩游戏,48.74%的家长十分担心孩子会沉迷游戏。
在数值之外,调研显示的农村青少年面临的现实更令人担忧。
当前农村的“空心化”已是事实,流失的青壮年中相当大一部分已为人父母。在夏柱智调研的2055个学生中,77%的学生家庭主要收入来源为务工,48%的孩子由祖父母辈进行日常监管。尽可能多地获取劳动报酬,仍然是家庭发展最重要的任务,远方的工作机会使得陪伴成为一种奢侈。
而这样的现实使得孩子更需要手机。“因为父母在外,孩子需要通过手机视频联系,爷爷奶奶往往完全不会使用,手机完全由孩子掌握。”事实上在夏柱智的观察中,即便是父母陪伴在身边的孩子,也会出现这个问题。在前述调查问卷中,虽然80后、90后父母占比达到了68.1%,但高中及以上学历的父母仅有16.3%。教育理念和方法的欠缺、对互联网的了解不足,都使得他们对孩子可能产生的网瘾往往束手无策。
家长对此也很清楚。在问卷“孩子沉迷游戏的主要原因”一题中,63.39%的家长选择了家长疏于管理,位列第二的原因才是游戏本身比较容易沉迷,占比52.8%,第三大原因为同伴或大人的负面影响,占比47.88%。
再向下推敲,不难发现,能够挡在乡村青少年和网瘾之间的每个环节几乎都“失守”了。
王成(化名)是黄颡口镇某小学老师,在当地教了20多年书,对学生的情况十分了解。这所学校覆盖了附近4个自然村,共有600多名学生,60%以上是留守儿童。学校目前有30位老师,平均年龄在50岁左右,“骨干教师都往城里转了。4个村里大约有1/3的孩子,被‘有点条件’的家长带到了城里或县里”。
王成深切感受到学生们课余生活的单调:黄颡口镇没有音乐类、体育类等校外辅导班,即便有,留守在村里的孩子,往往也没条件参加。
传统的童年也在消逝。课题组成员、湖南师范大学历史文化学院讲师孙敏认为,在传统的童年时代,孩子们的陪伴既可以来自家长,也可以来自同辈群体。但调研中多位受访者反映,放学回家后“无伴可玩、无地可玩”成为部分未成年人选择玩游戏的导火索。一位初二学生坦言:“我其实最喜欢打篮球,篮球第一、游戏第二、生活第三,但回到村里没地方打篮球,只能玩手机,玩累了就睡觉。”
种种匮乏,都将农村青少年推向了手机这个“玩伴”。即便没有手机游戏,不经引导的短视频、直播等仍将占据他们的生活。
2、为成瘾而做的设计
中国人民大学教育学院教授雷雳是互联网心理学专家。他告诉记者,青少年成长过程的核心任务是自我认同,网络是他们寻求自我认同的新空间。
他将互联网对于青少年的吸引力概括为视觉匿名、身份可塑、空间穿越和地位平等。“视觉匿名并不局限于在网上别人不知道‘我’是谁,更重要地体现在控制上,即‘我’想向别人呈现一个怎样的自我。基于视觉匿名基础上的是身份可塑,网络空间转化身份很容易,青少年可以试验不同的表达得到什么样的反馈,实际上是一个摸索自我身份的过程。空间穿越的特点为青少年突破了人际互动空间上的限制,他们可以根据兴趣爱好、所思所想的投契程度交友。而最后一点地位平等,是指上网之后现实生活中代表身份地位的东西就消失了。青少年的自我认同,简单来说,就是要通过知道更多的东西,接触更多的人,然后需求反馈来发展形成,网络空间无疑为此提供了很多新的机会。”雷雳分析。
而在互联网世界中最容易让青少年成瘾的,或许就是网络游戏。
在曾冲上美国亚马逊分类图书畅销榜第一名的《欲罢不能:刷屏时代如何摆脱行为上瘾》一书中,作者亚当·阿尔特(Adam Alter)提出,在美国至少有40%以上的人对手机上瘾,而我们之所以上瘾,不是因为我们缺乏自制力,而是科技公司的刻意设计——“屏幕那边有数千人在努力工作,为的就是破坏你的自律”。
从老虎机到经典游戏“扫雷”,几乎每一个真正成功的数字产品都内置了对人性的洞见,设计师们深谙人类对于连接、赞赏和肯定的深层心理需求。同时,科技公司拥有了越来越庞大的数据和越来越强大的计算能力,而成千上万网游公司员工付出大量心力,追求的正是不断增加用户黏性、获取用户更多的时间。
在此前接受采访时,阿尔特说:“所谓‘行为上瘾’,就是你不断强迫性地重复同样的行为,因为它在短期内带给你愉悦或抚慰,但长期而言会从各个方面损害你的身心健康。当你尝试拒绝时,上瘾通常会涉及戒断反应。这反映了我们很多人与屏幕之间的关系。”
手机游戏的致瘾性及其致瘾手段的隐蔽性,使得未成年人很难抵制。孙敏认为,抵制手机游戏成瘾对玩家的自我反思能力、自控能力提出了很高要求,这两大主观能力是需要后天习得的。这要求监护人在教育子女过程中不仅要重视言传身教,还需特别注重恰当的教育方法。
而这恰恰是农村家庭教育的短板。
3、多方合力,改善农村青少年成长环境
家长对于手机游戏的态度是无奈而惧怕的。“他们最担心的不是孩子成绩不好,而是孩子在网络世界里面‘废掉’。”夏柱智在调研中感受到。
当农村家庭现代化转型和游戏数字化转型同步推进时,单个家庭在对抗青少年网瘾时存在无法逾越的困境,需要企业、政府、社区和学校等多方力量支持。
今年6月1日,新修订的未成年人保护法实施,针对未成年人生长环境的变化,新增了“网络保护”专章。
就在当天,北京青少年法律援助与研究中心就“王者荣耀”手机网络游戏对腾讯公司提起了未成年人保护民事公益诉讼。北京青少年法律援助与研究中心主任佟丽华认为,互联网行业正在给未成年人的健康成长带来严重的影响,这一问题无法回避,希望借此案件能够引起腾讯以及其他互联网平台,乃至整个社会,正视当前以手机游戏为代表的快速发展的互联网行业给未成年人成长带来的威胁和损害。
8月30日,最严网络游戏新规发布后,腾讯、网易等头部企业纷纷发文表示将响应通知要求。
对此,夏柱智仍然有所担忧。过去的经验表明,由法律和政策要求游戏公司简单地限制未成年人的游戏时长难以发挥实质的效果。“孩子普遍知道如何破解未成年模式。他们使用家长或其他成年人的账号、密码同样可以玩一个通宵。或者在万能的互联网上花几元钱购买一个账号。有需求,互联网就有大量的供给。”
从技术上来说,人脸识别是目前最为有效的方式。腾讯首个试水了人脸识别验证,凡是拒绝或未通过人脸验证的,将被当成未成年人,纳入腾讯游戏健康系统的防沉迷监管并踢下线。但需要注意的是,根据8月20日通过的个人信息保护法,生物识别和不满14周岁未成年人的个人信息是需要“单独同意”的敏感信息。目前人脸识别在法律法规和政策层面还缺少有强制执行力的要求,如何在技术上严加控制,使得该过程不会过度采集和留存未成年人的人脸信息,同样是一个难题。
应该看到,要改善农村青少年的成长环境,只靠一条政策是不够的。
美国学者托马斯·弗里德曼曾说,科技和社会伦理的变化正在超过我们已有适应能力的上限。网瘾或已是全球性问题,但农村青少年面临的种种不利因素使其更易受到互联网弊端的影响。多位专家学者呼吁,开发设计手机网络游戏的企业主体,要着眼于长远的互联网生态建设和可持续性发展目标,转变游戏设计思维、切实履行社会责任。
除此之外,孙敏建议,在乡村振兴背景下,地方政府应加强农村社区青少年课外活动建设,鼓励社区充分利用公共场所为青少年提供游乐空间。同时,可适当吸纳公益性社会组织和志愿者,组织未成年人参加课外活动、培养未成年人的兴趣爱好,通过社区支持来弥补家庭陪伴的不足。
(本报记者 陈慧娟)