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    光明日报 2016年07月18日 星期一

    电影《魔兽》:一部平庸的“大作”

    作者:王长江 《光明日报》( 2016年07月18日 14版)
    电影《魔兽》剧照 CFP

        【文艺争鸣】

     

        魔兽,这个全球游戏产业中的“现象级”IP,今夏开启了影视领域的“吸金模式”。由美国传奇影业、暴雪娱乐联合出品,根据1994年暴雪娱乐制作的游戏《魔兽争霸:人类与兽人》改编而成的奇幻动作电影《魔兽》5月底开始在全球范围内公映,在各地遭遇了截然不同的市场境遇。电影在中国市场获得近15亿元的票房成绩,使中国成为该片票房全球最高的国家。但是,一阵冷风却从大洋彼岸袭来。作为“魔兽”游戏诞生地的北美,电影首日票房仅1070万美元左右,市场反应平淡。抛开亿万粉丝的期待,抛开怀旧情怀的驱动,电影《魔兽》之所以能“国外开花国内红”,很重要的原因在于其对中国市场的重视:一是天时,影片6月10日才在美国首映,比中国整整晚了两天;二是地利,影片背后有中影集团、华谊兄弟、腾讯影业等中国企业的鼎力支持;三是人和,演员吴彦祖在影片中出演“大反派”古尔丹。一边是海水,一边是火焰。冷淡也罢,狂热也好。还是让我们回到电影本身吧。

     

        游戏圈有一句话叫“暴雪出品,必属精品”。挑剔的暴雪娱乐肯定希望把其一贯坚持的“精品”意识延伸到影视领域。电影《魔兽》耗时十年之久,花费上亿美元,从策划、拍摄、制作,到宣传、营销,都绞尽脑汁。然而,“打魔兽”与“看魔兽”有本质不同,毕竟隔行如隔山。前者注重让人玩得痛快,“你是参与者”,越玩越想玩;后者强调让人看得过瘾,“你是观赏者”,越看越耐看。电影《魔兽》做到了吗?

     

        影片中,连接“艾泽拉斯”的黑暗之门被兽族术士古尔丹利用邪能开启,渴望扩张的兽族为了生存入侵这片美丽的大陆,而世代居住于此的人族拿起手中的利剑,守卫自己的家园,一场残酷的战争就此爆发。在人物命运轨迹的雕琢上,创作者下了不少功夫。俯瞰“艾泽拉斯”这个“平行世界”,观众会为这片大陆里众多英雄的迥异个性与复杂命运而唏嘘。其中,“半兽人”迦罗娜,更是因为身份特殊,在兽族与人族阵营之间经历着数次的角色转化,并与人族英雄洛萨碰撞出感情的火花。但最终,她还是因为用人族赠予的匕首刺死了人族国王莱恩,成为兽族领袖,命运的反转也达到了高潮。影片关于“循环”的阐释也多有亮点。其中,霜狼氏族酋长杜隆坦与盖伊尔这对父子之间荣耀与使命的传承,值得观众回味。这一线索贯穿于整个影片始终,穿针引线,起承转合。影片序幕,黑暗之门开启,杜隆坦妻子德拉卡冒险跟随丈夫穿越至“艾泽拉斯”,因体力不支产下奄奄一息的盖伊尔。众目睽睽之下,古尔丹不怀好意地捧起羸弱的婴儿,用魔法帮濒死的盖伊尔恢复了活力,并高举新生命鼓动刚刚踏上新大陆的兽人战士:“部落又多了一位新战士。”但是,在随后的故事中,幡然悔悟的杜隆坦在决斗中不幸被古尔丹残杀,德拉卡在逃亡过程中与追杀者同归于尽,盖伊尔成为“江流儿”,生死成谜。直至电影结尾处,战争结束,盖伊尔才被人从河中救起,那幼小的面容突然间露出兽族特有的狰狞,影片就此结束,这也预示着又一位传奇英雄会在下一部“魔兽”电影中“呼风唤雨”,延续父辈的信念与力量。

     

        广袤的“艾泽拉斯”大陆,仿佛就是一座异世界里的“大观园”,布满命运交叉的小径。光明与黑暗、和平与战争、理智与情感,爱与恨、生与死、善与恶,亲情、爱情、友情……导演邓肯·琼斯太想把众多的所谓“史诗级”大片元素集于一身。然而,太多的事例证明,力图面面俱到者,往往容易陷入平庸和乏味中。影片只有124分钟的片长,要将如此众多的信息调和在一起,需要对电影架构有着非凡的驾驭能力,而《魔兽》的处理明显心有余而力不足。人物多、故事杂,必然导致叙事节奏的跳跃,以及细节处理得草率。电影《魔兽》徒有一副精彩的故事“骨架”,却缺少丰满的“血与肉”,缺乏故事的娓娓道来和剧情的慢慢渗透。许多角色像跑龙套的,走走过场,草草收兵。整个电影看似一直在围绕着“光明源于黑暗,黑暗涌现光明”这句台词展开,阐释主题思想。但是,多数观众仅能从“麦迪文”这个堕落的“艾泽拉斯”守护者身上,“领悟”出光明与黑暗之间的近似恐怖的转化。而且,麦迪文的这种光与暗相生相克,也来得突兀,去得牵强。

     

        对电影《魔兽》能产生这些看法,其前提是观者必须是游戏的资深玩家,对故事和人物有充分了解。那些不是“魔兽”游戏玩家的观众,则觉得影片云山雾绕、不知所云。所谓“粉丝”电影的短板也正在于此。影院中,有人疯狂尖叫,也有人昏昏欲睡。总体看来,电影《魔兽》因“游戏改编”市场火爆,也因“游戏改编”饱受争议。褪去商家的浮躁炒作,电影本身的艺术水平只能算是中规中矩,略显平庸。看着“魔兽”,我们不禁联想起一个国内游戏产业无人不知的强势IP“仙剑”。“游戏改编电影”,作为一个很好的营销噱头,投资者不会放过这个曾经感动过无数国人的角色扮演游戏。这个IP此前已被翻拍成多部电视剧,电影版却姗姗来迟,尚未与观众见面。又一个“聚宝盆”放在那里,希望与“魔兽”不同,电影版的“仙剑”让我们看到的是一个精彩的中国故事。

     

        不同声音

     

        网友“木卫二”:生是游戏身,营造的电影感觉依然还是太像游戏的CG和过场动画了,但这不是十年前就可以做到的么?近身打斗的真实感和冲击力,大场面的调度和分镜设计都有所欠缺。反正“魔兽系列”肯定还要继续拍,这部电影只当一个超长预告片看吧。

     

        网友“CyberKnight电子骑士”:导演邓肯·琼斯很聪明地把故事集中在人类和兽人的矛盾上,让没玩过游戏的人也容易看懂。主角塑造得都比较丰满,视觉呈现非常出色,大量近景造成强烈的代入感和沉浸感,魔法场景比很多奇幻大片更强调施法过程,动作及特效场景都不虚浮,有实在感。已经是最棒的游戏改编电影了,邓肯开了个好头!

     

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