从2012年谷歌眼镜面世开始,增强现实(AR)和虚拟现实(VR)技术逐渐进入公众视线。事实上,虚拟现实不只是一项技术,更是一个产业,它在各个垂直领域都有广泛应用。除无人机、汽车等领域,虚拟现实技术正在与媒介结合,今年两会期间,各媒体亮出的虚拟现实设备就格外惹人注目。
多家机构预测,未来虚拟现实产业市场规模有望在十年到十五年内突破万亿元大关,成长为新的万亿元级市场。面对这股热潮,虚拟现实行业如何真正走入消费者的生活?记者采访了暴风魔镜合伙人高伟。
方向:移动虚拟现实是大势所趋
记者:虚拟现实的普及似乎近在眼前,这将给我们的生活带来哪些改变?
高伟:虚拟现实是下一个互联网平台,将影响社会的方方面面。虚拟现实技术在很多行业都“大有可为”,无论是在互联网领域,还是“+传统行业”模式,都将推动行业升级。
我认为虚拟现实产业发展有三个关键点:沉浸感、交互性、想象力。沉浸感指用户体验,虚拟现实需从技术层面改善用户观感;交互性让用户与营造的虚拟空间进行“交流”,这种“交流”不仅包括信息的输入、输出,还包括如何跟虚拟现实进行互动、跟其他用户进行互动;想象力指如何去营造一个更有意思的空间。
在发展方向上,我更坚信移动VR是大势所趋。像HTC、索尼的产品都是基于PC或者游戏主机的虚拟现实设备,这种设备的优势是性能比较好,劣势是造价非常昂贵、缺乏便携性。国内产品种类较多、价格更亲民,能够覆盖更多用户,尽管移动虚拟现实的体验效果差一些,但是随着技术进步,这种差距将越来越小,移动虚拟现实将更多影响人们的生活。
权衡:“跟风热”利大于弊
记者:很多厂商开始进入这一领域,但事实上做虚拟现实硬件的门槛比较高,厂商技术水平的差异导致了市面上产品良莠不齐,这对于虚拟现实的普及有何影响?
高伟:跟风“VR热”,这是件好事,侧面说明了业界认识到虚拟现实是未来发展的趋势和方向,更多企业的进入无疑会对行业早期发展起到一定推动作用,这对虚拟现实的普及有好处。
当下部分厂商在没有明确发展目标的情况下借助“VR热”进入市场,盲目夸大产品的性能指标、以次充好,会对行业发展造成很大影响。但应该认识到,这是每一个朝阳行业发展过程中必经的一个阶段,需要引起重视,但也不需要过度担心。整体来看,只要行业内的核心企业坚定自己的方向,整个行业的大环境就不会变,好产品会在积累中产生。
记者:虚拟现实技术发展到现在,适逢哪些利好又面临哪些挑战?
高伟:虚拟现实概念已经开始普及,这为市场推广提供了便利。同时,上下游产业链的进入也为虚拟现实行业的发展打下了根基。但不容忽视的是,虚拟现实技术尚未完全成熟,晃动、眩晕等问题还没得到解决,虚拟现实产品在内容上也少有新意,精品匮乏。攻克技术难点、突破内容瓶颈是当务之急。(光明网记者 刘 超 赵 刚)